CSGO《三国志幻想大陆》头衔衍生出的战法问题,如何避免出现虚战

作者 : 雄心科技 本文共886个字,预计阅读时间需要3分钟 发布时间: 2020-09-8 共27人阅读

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头衔是提高玩家实力的大方法,晋升方法主要集中在头衔派生的战术上。虽然选择不同的分支对战斗力的提高没有太大影响,但要警惕很多人升职可能是徒劳的。

这一篇我们丢掉称号,只提出战术。首先,战法分为4层:战法基础、职业基础、阵营基础、雇佣军。战法的基础是4种战法中的底层建筑,他的主要作用是提高玩家的出口和受伤能力,相对来说,这一层要填满30分,才能解锁下一层的战法。

我个人认为这一层的每一个点都可以填。如果第二层需要点数,则从第一层减去5点,放在第二层。

为什么要这样做?这与第二层类型有关。第二层是职业的基础,大多数玩家的阵容不加入太多类型的职业。例如平民主要使用的夏宫队本质上是辅助队。

这意味着阵容中没有部分工作,或只占一个位置。那么我们最好在一楼写分数,提高一排武装的实力。

后面的战术需要一个载体。那么,以内侧玩的:万亿、蔡文姬、花图、左者、官银棉、甄姬为例。让我举个例子。希望能更好地适用于你自己的团队。

首先,明确队主要以辅助位置占大多数,然后我们在积分中优先考虑辅助栏,其次,考虑点击第二次攻击栏,因为队中的大C是银屏,攻击型武装。

队伍没有突击型武装长,所以如果订购突击栏,你在这个车厢里晋升的战斗力基本上属于空战的范围,因为武装没有东西可以吃这里的属性。

在阵营的基础上也要根据这种思维思考问题。也就是说,要优先考虑主要的多数阵营,接着考虑主要的C上阵营,然后考虑下一个不加哪一个阵营,要做得少。

最后,我们谈论这一篇的主要难点,雇佣军像神一样,如何区分一些先后。(莎士比亚,温斯顿,战争)最初的强化有两个选择。我们队主要以恒速反击为主,进攻损失低。所以优先顺序像山一样不动。

以下是对攻击和美园2的比较。队伍中有犬戏回避率的加法。如果不这样移动,球队的回避能力会进一步提高,效果比攻击更明显,性价比更高。以下是攻击和东山3的比较。

对恒速反击型武装来说,伤害减免比其他的好得多。因此,确定了大体的基调。不同的阵容,不同的选择取决于最佳选择。

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